game maker
Samenvatting van de activiteit
Het doel van deze activiteit is dat de kinderen zelf een hoofdpersonage kunnen besturen door de bedieningsknoppen te programmeren. We vertrekken vanuit het beschouwen van twee games. Van daaruit komen we tot de vraag hoe een hoofdpersonage in een spel kan bestuurd worden. We doen dan oefeningen met de kinderen op werken met coördinaten en ‘als… dan’-redeneringen. Eens ze dit onder de knie hebben gaan we met hen aan de slag met Scratch waarin ze hun personage kunnen programmeren.
Documenten
Klik hier om de gecomprimeerde map te downloaden. |